W ostatnim już odcinku cyklu artykułów „Programowanie z PICO-8” przyjrzymy się mechanizmowi tablic, za pomocą których możemy dodać więcej dynamizmu w budowanych przez nas grach. W pierwszej kolejności zbadamy ten mechanizm na przykładzie prostej symulacji kulek poruszających się po ekranie. Następnie wykorzystamy nowo poznaną wiedzę do stworzenia gry zręcznościowej „Wesoły Wąż”....
Autorem artykułu jest Rafał Kocisz
Dowiesz się
Potrzebna wiedza
Artykuł pochodzi z czasopisma Programista Junior nr 3/2021 (11). Cały spis treści tego wydania: https://programistajr.pl/programista-junior-3-2021-11/