Arduino to fascynujące narzędzie. Ta mała i niepozorna płytka pozwala na tworzenie naprawdę intrygujących i ambitnych projektów. Przykładem może być prosta gra przenośna, która do działania potrzebuje jedynie zasilania. W tym artykule zobaczymy, jak zbudować jedną z takich gier, korzystając z bibliotek (jak używana w tym projekcie SevSeg.h) i funkcji. Ponadto pokażemy, jak przy użyciu funkcji uprościć kod naszego programu, równocześnie zwiększając jego czytelność.
Dowiesz się:
Potrzebna wiedza:
Autorem artykułu jest Remigiusz Iwanik.
Artykuł pochodzi z czasopisma Programista Junior nr 4/2022 (17). Cały spis treści tego wydania: https://programistajr.pl/programista-junior-4-2022-17/