Gra w węża

Tematem przewodnim tego artykułu jest program, który towarzyszył ludziom od czasów pierwszych komputerów z ekranem. Mowa o grze „Snake”, która polega na zjadaniu owoców i unikaniu stale rosnącego ogona węża. Drugim programem, który dziś omówimy, będzie zoo pełne zwierząt tańczących do wybranej przez nas muzyki.

Dowiesz się:
 
  • Co to jest backdrop i jak się go ustawia.
  • Jak klonować obiekty i wykorzystać je w swoich projektach.

Potrzebna wiedza:

  • Znajomość środowiska Scratch.
  • Dodawanie i odejmowanie.
  • Jak napisać interaktywny program.

Autorem artykułu jest Jakub Żukowski.

Artykuł pochodzi z czasopisma Programista Junior nr 4/2022 (17). Cały spis treści tego wydania: https://programistajr.pl/programista-junior-4-2022-17/